第(3/3)页 还没等他们消化这个惊人的消息,他们便被系统强制踢出了游戏。 …… 白色结算空间。 【恭喜玩家‘弱小可怜又无助’通关一二三木头人(高难版),奖励:五星宝箱X1,积分X1000。】 【恭喜玩家首次通关高难版游戏,奖励:五星宝箱X1,积分X1000。】 【检测到玩家在游戏中表现优异,临危不乱,巧用规则,达成成就:【诡计多端的猎物】。】 【成就描述:在游戏中表现出极高的战术素养(老阴比),三次面对强敌临危不惧,成功反杀。】 【额外奖励:超星宝箱X1,积分X2000。】 看到成就名字的云岑:…… 能不能给个稍微正面点的评价? 上次是【演技牛逼症】,这次是【诡计多端的猎物】。 她只能说……系统你是懂起名的。 算了,看在奖励的份上,她勉强接受了。 还没完。 【恭喜玩家获得神祇卡牌:西王母。】 【检测到您在游戏中击杀一名玩家(河利)。】 【掠夺奖励:获得该玩家全部神祇卡,以及随机道具卡三张。】 【卡牌已自动放入您的系统卡包,请查收。】 看到这条系统提示,云岑有些意外。 杀人还能拿对方的卡? 这不比辛辛苦苦通关游戏来得快? 仔细想想,那些杀过人的玩家肯定知道这一点,但玩家之间的氛围还算平和。 这其中原因,要么是他们内心坚守着某种道德底线,觉得大家来游戏世界不过是为了求生,没必要做得太绝,赶尽杀绝。 况且,杀人不仅会结仇,更会直接掠夺对方的积累,这是一种足以破坏游戏平衡的恶性竞争。 各大公会想必也对此有所约束,以维持一个相对稳定的游戏环境。 云岑对此表示认可。 通过杀人掠夺来变强,也太无趣了。 她本也不想杀人,是那个河利先对她动了杀意,她才被迫自保反击。 人不杀我,我不杀人。 这是她给自己立的原则。 当然了,若是日后遇到特别讨厌的玩家,就不一定了。 相较于原则,她更愿意随心。 第(3/3)页